理论上说,尽管脑容量大的不一定都聪明,但是聪明的,脑容量大往往是个共同点,有很大的相关性。
然而,大脑其实是个奢侈品。
无论是从演化还是消耗能量的角度。
能量上,毫无疑问,一个只占据人类体重3%的器官,耗能,准确说是耗氧量起码25%的器官,是个奢侈品。
从演化的角度来说:
生存压力——无论是猎手还是猎物,都需要通过各种器官感知来辨认,更快更好地处理更多的信息,让自己在生存竞争中更好地活下来。
肉食——不会动的食物容易获取,相对于肉食,生存的压力并不如。
体态结构——直立结构解放双手,让前肢可以使用工具,或者说,在生存竞争之中,试图开各种工具使用的方式。
群居——需要社交,需要交流,各种各样的行为判断,本身又导致需要处理更多的信息。
情绪——在生存斗争中,激烈的情绪影响各种激素的产生作用,从而影响行为和调控,换句话说就是状态buff。
记忆——经验记忆能够给生存带来更多的益处,不需要感官察觉到敌人就可以提前完成判断,不需要感官察觉到食物就可以提前完成判断,同样,它也是群居交流的辅助。
至于。。。。。。文明文化,这东西,可以说是记忆里那些信息交错叠合形成的副产物。
同样奢侈。
但是,地行并没有设定过【脑容量】之类的标签。
想要展这方面的东西,想要提升它们的智慧,地行只能尝试一下类人结构。
并且,相对来说,类人体态除了耐力和脑容量之外,真的是别无长处。
某种意义上来说,这种“弱小”,也是他需要的。
先尝试制造一个好了。
地行毫不犹豫地将这一只精灵转化成了血肉素材。
在血能波动停下的那一刻,图鉴之中,一个个标签浮现。
他浏览着一个个未命名标签,然后将它们修改成自己能够快理解的概要。
【诅咒精灵】
【诅咒精灵:掌握着一种针对生命特攻的独特能量,能够致使具备生命力的目标生命力快衰亡,或许可以称之为“生命诅咒”。】
【生命1v1】、【死亡能量适性1v2】、【衰败能量1v2】、
【杂食1v1】、【手:衰亡爆1v1】、【头:冷漠心智1v1】、
【身:绝境续行1v1】、【脚:幽灵疾步1v】、【群居1v2】、
和以往遇到的精灵的确不同。
之前的那只精灵,他记得很清楚,有着1v2的【生命】标签,但是,这只只有1v1。
但是,这一支被他命名为“诅咒精灵”的精灵身上,有着一种特殊的能量,而且还有一些特殊的部位特化。
并不是外观上的特化,而是能量上的特化。
有点像之前弄死的那只怪鹿,那个【猎兽伪装】的标签,他还记得很清楚。
和那个有点像,仿佛能够通过特化的部位来使用一些“技能”?
【衰亡能量1v2:生命上限降低(-),生命恢复效率降低(-),攻击提升(+)。
能量属性转变为“衰亡”,对死亡属性、生命属性的攻击抗性提升(+)。
根据储能部位根据储能量的多少,攻击属性获得额外的属性提升(+)。
当对具备生命属性的目标进行攻击时,攻击提升(+)。
——“生命能量和死亡能量高度同化后形成的异种力量,有着针对生命力的强力特攻,但本身也存在着强烈的冲突,带来强力破坏性的同时,也给使用者带来了负面减益,这是对生命的诅咒。”】
仅仅是这个“衰亡能量”本身的各种属性,就足以让地行瞩目了。