因为材料结构等原因,扑翼结构是生物最常见、甚至可以说是唯一的飞行模式。
不谈什么攻角、弦线、综合气动力、迎流、可变翼展,只按照最简单、粗略的扑翼频率划分,简略地分出高频中频低频三种的话,体型较大的鸟类,还有翼龙等,翼展和翼的面积的相对比例都是最大的,但扑翼的频率是最低的,翅膀的活动模式相对简单,与空气、气流的交互变化是相对最低的。
以扑翼+滑翔的飞行模式来飞行。
而缩小一些体型,中体型的飞行生物,翼展缩小,扑翼频率下降,滑翔在飞行过程中的占比会变小。
至于小体型,小到燕子麻雀乃至于蜻蜓之类的生物,翼展和身体的比例已经是最小的了,而频率提到相对最快的程度,滑翔的占比也到达最小,与空气、气流的交互变化开始变得复杂。
当然,到达一定限度后,滑翔占比又反而上升——
因为体重已经下降到可以只凭借气流就把它们吹起来的地步。
而鳞翅猎龙,相对于其他的三只飞龙,翼展是最小的、扑翼频率也是最高的,与空气、气流的交互变化是最高的,需要多次调整。
并且。。。。。。。
鳞翅猎龙的背部肌肉似乎达不到能够支撑这种高频扑动的强度。
他让鳞翅猎龙飞了两次之后,第三次,它就飞不起来了。
一看血量,竟然掉了两点血。
“。。。。。。。?”
因为太重了?
地行看了一眼标签,不由得瞪了瞪眼睛。
飞起来那么伤,难不成得给鳞翅猎龙加个恢复性的标签吗?
体重对于飞行能力的影响,对于扑动频率的影响,影响是最大的。
更准确地说,对“材料”的影响是最大的。
度越高、扑动频率越高,需求的材料强度越大。
像普通的固定翼飞机,如果变成同体型的扑翼机,对材料强度的需求会增大许多。
过重的、大型生物,尽量就不考虑高频率扑翼了。
蜻蜓的飞行模式,的确不大行——
要考虑,只能考虑蝴蝶之类的大翅膀了。
或者。。。。。。。
可变形的翅膀?
这个世界不是有精灵吗?奇幻世界里,精灵不是经常有“德鲁伊”这种奇幻职业吗?
之前他狩猎到的那只怪鹿,好像就有变形相关的标签?
如果真的能够拿到变形的奇幻手段,自己也不一定非得在常规状态下就具备飞行能力,不需要把飞行能力综合到自己的身上,兼顾各种特征。
只需要弄出一个【通用】体态,这种通用体态可以通过变形转化为适合各种环境的形态?
不过,这只是备用方案就是了。
综合体态还是第一选择。