这可是款单机游戏啊?你连世界观跟背景都没有,玩家哪儿来的代入感?
你不会指望每个玩家都“我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,但我就是要大开杀戒呀桀桀桀!”
更何况你这是武侠游戏,江湖恩怨情仇没点东西,那些武侠的粉丝哪里会买你的账?
嘶。。。。。。
整个竹节虫工作室的众人纷纷面面相觑。
这些行为咋就这么不正常呢?
李不言,你老实交代,你是不是有什么做游戏赔钱系统?
看着诸位颇为不善的眼神,李不言也只好讪讪一笑,说他之后再去准备,这事儿便暂时告一段落。
接下来竹节虫工作室的各位开始了他们的头脑风暴:这个说这个系统可以借鉴XXX,那个说其实XX也不错,更有人在他们之上又提出了一个新方案。
虽然整个组里只有他李不言一个策划,但他在做游戏时,也经常吸取同伴们的意见。
当然,这是好听的说法。
();() 至于不好听的说法嘛,落到小说作者头上就是众筹写小说。。。。。。而做游戏方面好像没有类似的话。
总之,在进行了一系列激烈的交流后,整个游戏的大体框架已经成型,接下来便是花费时间进行填充的时候了。
“好了,各位还有什么问题吗?”李不言看着自己据理力争留下的大部分“毒点”,也是满意地点了点头。
“等下,老大。”赵晓峰悻悻说道,“好像我们这么做法,跟有个游戏挺像啊?”
“就是那个叫《sifu》的,不知道你玩过吗?”
嘿,这话倒还真点醒了李不言。
他妈的,还真有点像!
都是动作ACT,都是重点放在1V1战斗当中,还都是武侠风格?
这也太巧合了吧?
听了他的提问,李不言这才反应过来,然后便是一阵意想不到的狂喜。
多亏了他赵晓峰啊!
要是没他这句话,估计做出来的成品,真的就要朝着这个《sifu》的方向一去不复返了!
他已经能预见到,最后信心满满做出来,本以为会差评如潮,结果却一堆人涌进来打好评的画面了!
但是!
既然现在都被他这么一提醒,自己也要会绕着《sifu》这款游戏的优点走,充分对自己的游戏进行取短不补长。
人家的优势是什么?是武术大师动捕和武指!
既然如此,他们的动作就要无比地朴实无华,简简单单一招一式地拼起来。
你不是奔着酷炫的打斗来的么?好啊,咱们就给你呈上最传统的武侠对阵。
没有什么真气内力,就是一刀一枪地对战。
啊不对,还没有枪,咱们这儿只有刀。
“呼,差点就踩了雷啊!”
李不言在心中暗暗庆幸道。幸亏赵晓峰在自己还没来得及立Flag的时候出声提醒,要不然到时候肯定计划又会再失败一次。
差点又做了一个好游戏,真是吓死个人!
而排除了这么一个Flag,自己这次,总该能做到差评如潮了吧?
“对了,李不言,还有一件事,是关于独立游戏开发者大会的。”
见人已各自走的差不多,刘雯沉默了片刻,对着李不言说道。