林冲见了,说道“天赐其便”
此人正是杨志。紧接着,二人斗不到数合,王伦站出来请杨志上山入伙,但杨志执意推辞,便将杨志的行李财物全数奉还。
杨志“”
他挑着突然之间多出来的一担金珠宝贝,感到不知所措。
啥
财物不一直都在自己身上的吗
林冲什么时候劫了他的财物去
虽说有些不明所以,但见王伦执意要送,他杨志也只好将其接下。
这王伦,人还怪好的捏
请他上山做了一趟客不说,知道自己要去高太尉府里上下打点,还白送他几千两银子的宝贝。
这下,估摸着原本有些紧张的钱也算够用。
这么想着,他微笑着摩挲了一下系在腰间的家传宝刀。
而他,以及周贤与所有直播间观众不知道的是,命运的齿轮,开始了一丝小小的偏离
川城,竹节虫工作室。
反响不错。
这是近几日李不言收获包括蒸汽平台评论区、官方论坛以及其他论坛反馈所得出来的结论。
“我们目前所玩家反馈的最大问题,就是游戏太难了。”运营苦笑着分享道。
他当运营这么久,遇上并处理过各种大大小小的公关事故,也不在少数。
但对于这种情况,他是真的没有见过。
虽说玩家都在反馈游戏难,但要说游戏真的难度大吧,其实也还好。
本身游戏战斗难度就不算大,在拥有大量逃课手段的同时,敌方怪物的数值也没有到魂系游戏那种变态的程度,一般人基本上都可以轻松通过。
游戏中不仅有丰富战斗养成系统,再难的怪等到等级上去了也随便打,还有着几乎没有限制的存档读档系统,玩起来就算输了也不成问题。
既如此,为什么玩家还会吐槽游戏难呢
这点,就连他都搞不明白。
然而答案其实也很简单。
率西水浒,很大程度上参考了龙之信条系列的游戏玩法。
伴随着自然流逝的时间中,玩家不断完成分布于地图的各种任务,从而获得沉浸式的参与感与游戏体验。任务与各种事件也会因为时间的不断展,从而演变出各种不同的展阶段。
这么做虽然能给玩家带来极强的史诗感与沉浸感,但缺点也正是沉浸感做地过于强烈,影响了玩家的游戏体验。
毕竟玩家来玩游戏是来找乐子的,不是来受苦的
玩家去体验一个充满剑与魔法奇幻世界,沉浸感自然是越高越好;
可这个做水浒游戏的,要这么高沉浸感去体验北宋末年,政治黑暗、民不聊生的情况干啥呀
就像你在一个写恐怖或是写战锤的家葬礼上祝他“他不是死了,他只是去了他笔下的世界”一样
那棺材里的人绝对要跳出来告诉你
“孩子们,我没有去任何世界。”
“我只是死了。”
又有谁会想去沉浸式体验这种操蛋的世界啊
这不是自己在找罪受嘛
而李不言,说实在的,他确实是这方面的天才。