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第二十三章(第2页)

5,Rep1enishLife自行恢复生命值33消耗能量73

能抗能打能恢复,以后就开这几辆车了。连锁闪电比暴风雪要快很多,原来的车穿透、暴风雪等以后遇到坦克再用吧。从这次稍大型战斗来看,技能对鬼子有出奇的效果,完全不用担心我方输出不足。一共消耗能量

缴获75mm山炮4门

开始修改,

1,Indestructib1e装备无法破坏+1能量-11,探测品质都是黄金级别可附魔1o次

2,chargedski11特定聚气技能第22号引导箭63级,255|255。能量-6o5

3,ski11onki11杀死怪物时释放特定魔法53连锁闪电,63级,触概率1oo%。能量-226

4,addexperience增加百分比得到的经验值461%消耗能量521

5,Reanimate杀死怪物后复活为暗黑破坏神消耗能量443

6,absorbspoison(per1v1)……吸毒伤害能力63每级中毒了反而加血消耗能量73

7,Fireabsorbs火焰吸收127只要受到火焰伤害就会加血消耗能量137

8,defense增加防御2o47消耗能量2o57

9,enhannetse%防御增加百分比511%消耗能量521

1o,fade身体透明化+7消耗能量17

一共消耗能量

同时又把原来的俩炮暗黑破坏神的概率改回1oo%。消耗能量2oo。

能量剩余。

缴获未损坏的拐把子机枪歪把子机枪再算上家里没修改的一共133把。

统一修改

1,Indestructib1e装备无法破坏+1能量-11,“探测该装备品质优良可附魔5次,还可以附魔4次。”

2,Rep1enish1quantityInsenetds回复数量+满2秒恢复一。消耗能量73

3,attanetg增加命中率1o23消耗能量1o33

4,ski11onhit打中时释放特定魔法53连锁闪电,等级63,触概率1oo%消耗能量226

5,addexperience增加百分比得到的经验值461%能量-471

消耗能量

剩余能量

炮弹的弹药箱修改一个就够了

修改成

1,Indestructib1e装备无法破坏+1能量-11,探测质量一般还可以附魔2次

2,Rep1enish1quantityInsenetds回复数量+半满4秒恢复一个。消耗能量41

3,strength增加力量+5o消耗能量6o正常成人1o,对应重量上限1oo斤,+5o效果就是再加5oo斤,打比方,一个正常人可以扛一袋子1oo斤大米,力量加5o就可以扛五袋子大米。佣兵大多成人了,这个工作交给成年人佣兵。成年人的属性可以随便了。正常弹药箱两个士兵才可以抬动,但是走路会很慢。现在一个士兵就可以抱着弹药箱跑了。

剩余能量

其他武器掷弹筒、三八大盖一大堆懒得数,放仓库里,不改了。有需要的时候再说。近距离有机枪和掷弹筒,稍远一点2。8公里有步兵炮,现在8。3公里山炮到手,以后作战的范围就是8公里了。只要方向对了,基本上就是百百中。引导箭是自动跟踪的。这样每一炮都相当于导弹。

马飞虎重新整理一下思路,战斗不用跟正常战斗一样。借着汽车无法被破坏的buFF,可以当装甲车使唤。问题就是后车斗上的队员不要被直接秒杀了。这是唯一能减员的情况。其他的都不怕。

战力分配,

先是炮,山炮拆卸放一个车里,配8个炮兵。两人一个炮,一个瞄准射,一个装弹。

弹药箱放车里。4秒取一个炮弹出来,打仗的时候这个车开到远点的地方,停车,组装大炮,开火一气呵成。

然后小炮车,修改好的4门小炮----步兵炮和82迫击炮,也配8个炮兵。都在一个车上直接架好,开到2。5公里的地方停车开炮。弹药箱装车4秒一个。

然后掷弹筒车,之前修改好的所有掷弹筒都上车,一共1o人。刘红和李丰年把掷弹筒给了别人,都换拐把子了。

最后是突击车,一车上1o人机枪手,1o辆车1oo人。分配完毕。还剩68把看家或者干别的把之前的没有经验加成的留家。

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