天理将目标信标给了天歌,然后又截了个图给天歌:
“目标是这个,我将给你2o个创造点,你按这个路径挖掘通道过去,大小就按你的身高来吧。地下挖掘过程应该是安全的,没有遇到敌人的时候你可以恢复你的精力条,到达目标之后给我回复。”
天歌:“如您所愿,主宰大人。”
安排好天歌,天理又看了看小地图自己所在的位置,现还有好长一段路程。
秒1米限制太大了。
天理认为自己应该设计出一种能更快在地道中穿梭的方法。
然而事有先后,当前还是得先把眼前这个宝贝给安顿了。
它需要一个全新的设计。
目前赶路无法创建黄方构建经验收割系统。
天理可以打开创造系统,先利用建模的方式设计经验收割系统的运行逻辑。
回到基地的时候应该就能搞清楚逻辑了。
在天理的设计中,它会被设计成一个由黄方构成的【经验蜂巢】。
蜂巢的中心就是【经验爆点】,也就是刷新魔物的死亡之地。
然后还有一个管道运输系统和魔物刷新点位置的设置了。
魔物最好刷新出来之后就立刻被赶出刷新点,防止魔物癫自毁刷新点。
最好是设计成坠落式的出生模式,一诞生就会掉入运送管道。
管道会将魔物运送到经验蜂巢的核心,被意外死亡。
考虑到死亡后魔物会有掉落物,还要防止掉落物堵塞而导致系统工作停摆的问题。
所以需要一个掉落物清扫的模块。
后续如果有新的刷新点,只要增设管道就行。
默默设计,回到领地的时候,设计思路已经完毕。
那么,经验蜂巢应该建立在哪里呢?
天理城位于一个山脉交界处的一个洼地中。
是虫巢核心的旁边?
还是置于山脉之中。
天理选定了山脉。
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时间来到了晚上十点。
还想加班的领民被叫停了工作。
三百多个人(余下人口做了其他工作),数小时的工作,依然没有完成所有木屋的建造。
材料有,冒险者工会那帮人使了劲的砍树,都快把领地内的树给撸秃了。
人手也够,就是材料加工环节拖了后腿。
这是一个调度经验不足、工作总量认知不足共同造成的结果。
工作总量认知不足当然是天理的锅。
天理也有理由反驳的,这不是没有相关经验么,根本无法估算好吧。