“是吗?有没有哪台机子,更新了6。4?”方玦抬眼,环视展台上摆放着的,提供给参展玩家们体验试玩的十多台游戏本。
“好像都还没有。”小仙并不是第一次与方玦合作,知道方玦虽然看上去性格软、好说话,但有自己的工作原则,不会轻易退让。“我马上联系技术人员,抱一台更新好的过来,咱先进行别的内容?”
“可以。”
于是访谈顺利开始。
小仙例行让方玦先自我介绍,问了一些无关痛痒的喜好类问题。
“有听到小玦在昨天的活动中,谈论游戏门槛的话题,认为游戏的本质是娱乐大众,所以不应该设置高门槛。但我们也收集了部分网友意见,认为能搬上竞技舞台,进行比赛的游戏,还是应当设置一定的门槛,你怎么看呢?”
“我觉得能进行电竞比赛和低门槛之间,并不矛盾。”方玦随意地解开袖口,挽出一截纤细紧实的手腕,显得非常亲和自然,“用最常见的moBa类游戏举例,角色技能丰富,团队配合性强,并且需要辅以谋略决策,玩法上限当然会变高,也就可以拿来比赛。”
“嗯,所以部分大众,会认为moBa类游戏不太好上手。”
“也有好上手的。”方玦不假思索,“比如‘金蝉脱壳’,抛开它是手游,本身就比端游简单。只说同样是moBa类手游,‘金蝉脱壳’的新手入门引导、训练模式,新手和高阶玩家之间在游戏内的平衡,都做得非常好。”
一说起“金蝉脱壳”,方玦简直头头是道,脸上也不自觉地泛起微笑,“它能在众多moBa类手游里脱颖而出,是因为它从一开始,就站在普罗大众的需求上出,连单机训练场都设置有奖励……像我这么笨的,都可以轻松上手。网上都传Fungame能在短时间内获得成功,是因为许景屿背靠众合游戏,其实根本不对……”
小仙见方玦聊得上头,不好意思出声打断。
倒是方玦现小仙神情别扭,总算意识到自己举例出错,“抱歉,忘了‘金蝉脱壳’不是众合游戏的。”
怪只怪这两天,他总碰见许景屿,还是和众合的人在一起,脑子里一时混淆,想当然地把Fungame归于众合了。
“我换一个游戏举例,重录这段吧。”方玦主动提议道。
“好。”
后半部分,方玦有意识在心里警醒自己,总算没再出错。
并且在亲自试玩“乐园音游”6。4版本之后,补录了相关问题,专题访谈顺利结束。
“辛苦方老师了。”小仙替方玦把麦克风取下来。
“应该的,有任何问题,你联系邹泽。”
“好。”
离开会展中心,方玦懒得再去麻烦核能传媒的人,自己和邹泽打了个车,准备回家。
“明天没行程,你好好修整一天,后天要飞上海,有个瑰丽珠宝展。”
“知道了。”方玦精疲力竭,困得连眼睛都睁不开。
手机忽然响起,是温英卓的电话,“怎么悄悄溜了?我今晚好不容易没应酬,想请你吃晚饭。”
“下次吧。”方玦推脱道,困倦地打了个哈欠,“临时的专题访谈,我昨晚熬夜准备来着,又没睡好。”
“这种访谈,对方不都会事先写好稿件吗?背不下来的话,就让他们准备提词板,你照着念。”
“不行的。”
“为什么不行?”
“就是不行。”方玦生硬道,他不知该怎么解释,“我本来就不太会玩游戏,再作假的话,更招人骂了。”
他宁愿多花些时间,将相关游戏都试一试,哪怕只是浅显的了解,都比光背词要好。
温英卓无奈,“你太认真了,行业内大多数人都是这么操作的。”
“认真不好吗?”方玦反问道,他知道温英卓是在关心自己,可他完全不认同这种做法。