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意外频发的first order(第3页)

1d2=2

由于角色间复杂的好感度关系,众人最终拒绝了木野子小姐回寝室打牌的邀请,而决定各回各家。

查询罗玛尼的助人意愿:

1d100=39

查询立香的助人意愿:

1d100=80

人性不太完全的三无王对帮助他人实在兴趣不大,但对恋与迦勒底还尚抱有希望的,姑且还没有经受2。0的洗礼的立香则不然。不过,立香的这一腔热血究竟能否起到作用……

查询龙之介的意愿:

1。跟着罗玛尼

2。跟着立香

3。去找木野子

4。和克里修一同单独行动

1d4=1

查询克里修的意愿:

1。跟着罗玛尼

2。跟着立香

3。去找木野子

4。和龙之介一同单独行动

1d4=3

啊哦,是意见分歧诶。

那么又到了我们最爱的互骰说服时间~

龙之介的说服:1d100=4

克里修的说服:1d100=49

嗯……丢人主角发挥稳定。

就当是为了挽尊,还是给个骰子吧——

1。日常丢人

2。悄悄放水

1d2=2

骰娘为数不多的仁慈(。

虽然克里修在说服人的方面实在没什么天赋,但对面毕竟都那么认真的执行三峡泄洪了,这都赢不下来实在是说不过去。所以,这场不算辩论的辩论最终以克里修的全胜告终,二人愉快的组团找木野子小姐打牌去也。

现在,是时候把目光给回firstorder中的众人了——

查询雷夫的(糊弄版炸弹)的威力:

1d100=85

……诶?

不是说整点特效糊弄一下统括局算了吗?

1。反复跳反(?

2。对炸弹威力估算失误

3。反正王上不在,正好趁机弄死那个不给工资的

4。你们这机器买到假冒伪劣产品了罢

1d4=2

迅速的被主角团传染成了不靠谱……

查询受灾人数——

*没出场的预备组不骰了,默认没死但下线吧,他们不重要(。

1d10=10

啊这……

别人就先不说了,佛劳洛斯你这炸弹还能伤到自己也是够了……

查询人员受伤情况——

*一般来说,普通人类应该至少拥有14点血,某些剧情中比较抗打的则给到了16点,英灵默认是18,真祖不会挂掉,但扣满20点血会暂时下线

1。轻伤(1d4)

2。重伤(1d6)

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