比如——
某个链接点处,某条纹路方式可能会随机出三种效果。
变异纹路a,可能导致能量+3o%或者威力减少5%
变异纹路B,可能导致崩坏
变异纹路c,可能导致威力+15%
如此。
他必然会选择c纹路。
淘汰负面纹路,优选正面纹路。
当然,如果某个节点仅有一条可用负面纹路,那后续在其他纹路那里一定要纠正回来。
如此。
卡牌制作必然成功。
因为所有闪电纹路,在他眼中都是清晰可见的,就像一个大树延伸的无数枝干。
所以。
他还有一点好奇的。
如果一张卡牌,他能够将这张卡牌所用到的所有纹路,全部优选到最佳节点,那会诞生一张怎样的卡牌?
比如——
那张一星洗衣卡。
这个最为普通的一张生活卡,共计十二条纹路。
刷!
陈明目光扫过,脑海运转。
第一条纹路,拥有8种变异效果,3种正面、2种负面、3种无效果……
第二条纹路,拥有4种变异效果……
…
等等。