搁着卡bug呢,碎石楼梯加上木头,peng!木楼梯!
这不就是定向的融合嘛!
这不是方瞳所期待的有用物品,还不如刚才弄出来的开山斧有用。
方瞳并没有急着继续试验,而是停下来准备分析一下,归纳总结是现在做试验的必备流程。
刚才的的开山斧,是使用了2个已有的工具融合出来的,基本上兼具了斧子和镐子的用处,算是一个挺有用的工具了。
而后面这个楼梯就有些拉垮了,不提第一次尝试,有点莽了。
第二次的融合尝试,这个融合结果怎么说呢,大概也是很合理的。
自己其实是用‘木头’这个要素,覆盖了碎石楼梯的材质构成,这才得到了木楼梯这个结果。
只是浪费掉了两个素材,让方瞳这个有些节俭的性格不大容易接受。
要知道平时吃饭的时候,方瞳都恨不得把碗里的所有米粒都给捡出来吃掉的,自己凭空报废了两个素材,还是挺心疼的。
这其实也算是一种乍富的表现,其实方瞳现在已经是很富足了,不过对这种东西的节俭习惯,一时半会是改不过来了。
当然这种习惯也不能说是不好,节约其实也是一种美德来着。
不管如何,方瞳还是要计划一下接下来的测试,不能莽着来,其实通过这个所谓的‘定向’合成结果,可以看出来,这个随机并不是真随机的,是有着一定的内在联系的。
想一想啊,自己其实是希望台阶的高度降低的,而不是希望楼梯的材质变换,那么自己需要的不是‘木头’这一要素,而是‘高度’这一要素。
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详细的说,应该是希望楼梯的每一级台阶间的高度降低,最好是让这个1米高的楼梯台阶,分成4阶或者是5阶。
这样的台阶,就可以更方便的迈步了,某种程度上来说,这也算是为自己的上下楼梯节省了体力。
当然这也只是局部的问题,其实出入地洞费力的原因就两个,一个是太深了,一个是坡度太陡了。
深度这一点没办法解决,要是想要挖到更多的矿物,方瞳只能挖得更深。
其次就是坡度了,一开始方瞳挖的这个3*3的坑洞,并没有想过会费力这件事,所以这个坑洞直愣愣的斜着往下挖,这个台阶的坡度是45度的样子,这么陡的台阶肯定会爬着更累了。
要知道外界建筑物的楼梯可不是这么设计的,那些楼梯普遍的都是低于30度的,一般都是20度到30度之间,这样既能保证安全性和舒适性的前提下,还保证了一定的经济性原则。
方瞳自己挖的这个45度的坑,只能说是能用,但是不舒服。
那么回到台阶高度的问题,现在方瞳需要在楼梯这个方块上提取出‘高度’这一要素,而且是要包含减少高度的意向的要素。
想明白了需求,方瞳直接把刚才融合出来的木楼梯拿过来,准备再次的分解。
先回想一下刚才第一次的分解过程,那个过程很迅速,自己看到了分解的颗粒时,只是下意识的想了一个‘木头’的关键词,结果手上的颗粒团块就重新凝聚了。
说明这个提取过程的时间很短,或者说是要求自己的思维不能乱想,要在第一时间内想象出‘高度’和‘缩小’两个意向,才能提取出合适的要素。
“呼……吸……”方瞳略微调整了一下状态,尽可能的放缓思绪。
看着手上的木楼梯方块,分解!
“噗。”和之前类似的破碎景象快速的出现,大量的小颗粒开始在掌心上浮动。
方瞳马上屏息凝神,同时心里念叨着‘楼梯高度’,最少也在呢喃着:“楼梯高度”
“嗖!”颗粒迅速的坍缩凝聚,一个有些透明的方块出现在了掌心。
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