方瞳再次站在了水坑的旁边,这回看着和草地几乎齐平的水面,拿着桶直接就是取水!
“哗啦。”水花翻涌,很快的就填补了失去的水分,不过这个水面并没有下降,水坑中的液面依旧的和草地几乎齐平。
Emmm……那么这个特性还是有的,但是同时还遵守了一些物理规则么?
此时的方瞳也感受到了一些头大,这都是些什么鬼特性,游戏设定继承了,但没有完全继承,现实的物理规则有了,但不完全遵守!
在这里,质量守恒,都是骗人的啊!
无语了一阵子之后,计划还是要继续,打算在这个水坑周围开垦点耕地出来,现在计划先围着这个水坑开垦出来3圈耕地,先都种上小麦,之后有需要在种别的作物……
使用这种合成出来的道具,不得不说是真方便,也就是5分钟左右的功夫,耕地连带着播种都给办完了,只是因为种子不够,所以先种了一半,另一半有种子了再说吧。
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搞定了这个铁桶的试验,还有后续的一系列问题,回过头来还有物品没测试,就是那个烤炉。
在游戏里这个烤炉是专门用来烤食物的,不过现在自己这里要土豆没土豆,要鸡牛羊猪肉,啥啥的都没有,所以这个东西现在没法测试,只能先放置出来看着,就放在了木屋大门的旁边。
现在大门这里,已经被自己摆上了好几种功能类的方块了,木桶和熔炉已经代替了‘承重柱’的作用,成为了这面墙体的支柱,当然了这些方块并不受重力的影响,支柱也就是个笑话。
不过看着这些炉子们,忽然想到了另一件道具,就是自己没有制作出来的那个篝火,这玩意其实和烤炉类似都能够烤制食物,而且在游戏里面,因为外形不同,交互逻辑也不一样,这就导致了篝火能同时烤制4个食物,可以说是效率大大的提高了。
想到这里,忽然感觉自己应该把篝火也给做出来,看看这个东西现实化了是个什么样子。
要知道游戏的表现力,和实际上是有着很大的差距的。
当时玩游戏的时候,篝火看起来就是几根木条相互叠加,垒起来的一个半米高正方形的基座,同时在正方形的中间凭空燃起了火焰,烧制食物的方法,就是把生的食物放在正方形四个边角的平面之上。
略微一回忆,就拿出了材料准备做一个篝火出来。
空、木棍、空
木棍、煤炭、木棍
原木、原木、原木
→篝火
成功的制作出来了,又一个小方块拿在了手上,这个小方块看上去和游戏里的样子非常的相像,拿在手上观察了一下就放弃了,直接放出来就知道长什么样子了。
这个东西就放在木屋的门前吧,回头用树叶方块在这里搭一个亭子,中间放着一个篝火弄烧烤,感觉也是挺棒的。
“噗。”一声闷响传出,直接就把篝火给放下了。
只见这个篝火现实化之后的样子,比之游戏中出现了挺大的区别,首先就是体积,游戏限于画面的表现力,其实很多道具看起来都是又小又丑的。
这个现实化的篝火放下之后,才展现出其不一样的一面。
面前是一个足有成年男子大腿高的台面在最上面,往下看全是交叠着的圆木,包围出来一个方形的沟槽,其中明显可以看到黑色的块状物,应该就是煤炭了,上面浮动着赤金色的火苗,映照着周围温度都提高了一些。
木头包火?这是认真的?不会烧着么!
好吧这只是基于现实生活提出的疑虑,在这个被设定堆砌的世界里,质量守恒都不好使了,还谈什么常识啊。
不过这么大一堆木头构成的篝火放在面前,感觉确实很带劲,怪不得电视上好多聚会,经常会整一出篝火晚会,这东西既满足了人们点火玩的乐趣,还能够兼职烧烤,可不是性价比贼高了么。
诶!看着篝火中间熊熊燃烧的火焰,突然又有了一个新的想法,不知道能不能成功。
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