强行将卡牌固定参数变成了高阶纹路公式中的动态数值,类似random(度);random(大小);这种?
“人生无常啊。”
陈明苦笑。
他这是造了什么孽。
不过。
就在整理这些评测数据的时候,陈明突然愣住,随机……如果真的是这样的话……
刷!
他骤然冲到书桌前开始制卡。
很快。
陈明就将自己这几年掌握的所有一星基础卡全部绘制完成,然后一张张开始测试。
火焰卡……
燃烧的火焰,因为释放率不均匀,导致火焰一会大一会小,甚至当场熄灭!
垃圾卡,淘汰!
沙盾卡……
沙土之盾,因为盾面各处强度非常不均匀,防御效果大幅度降低!
垃圾卡,淘汰!
旋风卡……
凝聚出来的风力漩涡时大时小,甚至还反向吹,自我内耗!
垃圾卡,淘汰!
等等。
整整十二张卡,竟然没有一个合格。
有些卡当场制作失败!
有些卡威力大幅衰减!
相反,因为点对点之间直线距离最短这一概念,闪电纹路曲线导致纹路加长,所有卡能量消耗大幅度提升!
然而。