再加之它背后的深刻寓意。
让3t公司同期推出的《地牢大冒险》被爆成了渣子。
甚至动不动就会被网友拿出来做对比,俗称——背景板。
短短一个月的时间,以撒的全球销量突破了千万份!
其他国家的文化封锁就跟失了禁的妹妹一样,根本拦都拦不住,便如洪水决堤,一泻千里。
千万份销量,且好评率在95%以上,直接突破神作,达到殿堂级作品的门槛!
《地牢大冒险》拿什么去比……
越是这样,伍德心中越是难受。
但又不得不承认,这款游戏……
他已经输了太多了。
“不过,虽然我们在中东市场的第一炮失利了,但我相信还有崛起的契机。这次不过是他运气好点罢了。”伍德不服输道。
“呵呵……”而他身旁的s级游戏设计师巴泽尔,却无奈的摇摇头,出一声苦笑。
“你笑什么?”伍德皱眉不满的望着巴泽尔。
要不是看他是s级设计师这种罕见物种,这次的失利伍德必然要痛骂他一顿。
但可惜,s级设计师可以说是铁饭碗,走遍全球各处,都有无数公司哄抢着要。
他只要敢骂,人家就敢熘去对手公司。
“伍德先生,我笑我技不如人,也笑您似乎还没有认清现状。”
“什么意思?”伍德将眼睛轻轻眯起:“你是说,我们以后再也没有机会胜他了?”
“嗯。”
“为什么?”
“因为,我们做游戏是为了挣钱。而他……”
巴泽尔抬了抬眼皮,眼里带着几分复杂与敬畏,望向了电脑屏幕里那个风度翩翩的俊朗男子。
那男子正满面和煦的朝着镜头微微欠身。
“他想赚的是全世界玩家的拥戴。”【已修改】
这个世界里并没有rogue,自然也就无法称呼为rogue1ike
但根据rogue1ike游戏的定义,在华夏趋向于死而复生再战一轮。
因此,用死了活定义这种游戏类型,是楚君能想到的最好方式。
“法杖打小龙虾倒是个非常有意思的说法。”采访的记者微笑,又道:“我相信目前正在收看直播采访的,也有很多您的同行。他们同样也很关注接下来的这个问题。”
说着,她低头看了一眼手牌,又微笑抬头道:“d1g这类游戏有什么鲜明的特点吗?或者说,它有别于小龙虾类游戏的区别在哪里。当然,这个问题楚先生您有权可以跳过不回答,因为涉及到了一些行业机密嘛。”
rogue1ike类游戏的定义一直都相较于模湖,但也并非不能从中找寻一些规律。
尤其是这次亲手研《以撒》,让楚君总结出了一部分规律。
比起私藏起来不让大家学习模彷,楚君更乐意将它贡献出来。
谁能从中吸取到经验之谈,转换成自己的游戏设计,这也需要天赋。
“其实也没什么好隐瞒的,电子游戏的最开始,也是通过世界上款电子游戏的诞生,再到今天无限分裂,有了如此庞大的游戏行业,这不是能瞒得住的。真正聪明的游戏设计师,总会从《以撒》中找到灵感。我一直都强调一个观点就是,让世界上没有难玩的游戏。而这个‘世界’范围,显然光靠我一个人的努力是不行的。”
话音落下,直播间弹幕密密麻麻刷满了‘格局’、‘大气’等词。
楚君当然看不到弹幕,他也并非为了让人歌颂自己这种行为,才会说出这种话。
在游戏设计师之前,先,他是一位骨灰级游戏爱好者。
楚君比任何人都更希望看到,游戏行业勃勃生机,万物竞。
“为了让设计师们更好的理解,关于d1g游戏,我总结出了五个特点。”
“第一么,随机生成的环境。”
“游戏里的世界,都是通过代码以某种方式随机生成的,像是《以撒》中那些大同小异的地图,我们在设计这款游戏的时候,其实只做了基础地图。譬如说恶魔房,天使房,宝箱房,隐藏房,加上每层的固定模版。但是通过代码,我可以让它随机生成出更多样式的房间数。”
“当然,也不一定非得是全世界随机,你也可以让世界中的某些部分是随机生成的。这里可以包括地形,物品和怪物出现的位置等。随机生成的物品类型和怪物类型如果有的话当然更好,但这个难度会稍微大一些。”
“而随机生成的好处也显而易见,《以撒》已经诠释的很清楚了,就是可以大大的提高重复游戏性,减少玩家的枯燥感。至少在下一局,玩家们可能可以拿法杖打点其他什么的东西,而不是强化过的小龙虾。”
“笑”记者被楚君的幽默感染,抿唇浅笑着。
“不过还是有一点细节需要提醒各位收看直播的同行们,如果你们正在研的游戏,或者即将研的游戏企划中,设计到谜题与主线关联性比较强的剧情。那么就不太适用于这套方法,这需要自己掂量着来。”
“而第二个要素则是:永久死亡。”
“永久死亡?”记者略有诧异。