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第12章 角色属性(第2页)

〔远程攻击强度:16〕

〔法术强度:15〕

〔暴击几率:5%〕

〔暴击伤害:15o%〕

【防御属性】

〔基础护甲:13〕

〔护甲评级:21〕

〔格挡值:25〕

〔格挡几率(%):o〕

〔闪避几率(%):1〕

〔火焰抗性(%):o。2〕

〔冰霜抗性(%):o。2〕

〔闪电抗性(%):o。2〕

〔暗影抗性(%):o。2〕

〔神圣抗性(%):o。2〕

〔毒素抗性(%):2o。2〕

〔疾病抗性(%):2o。2〕

〔当前经验值:1oo〕

〔升级所需经验值:1,44o〕

洛辰躺在床上来回扫视。大部分属性都与他玩过的那些网游很相似,不过也不能妄下结论。他打开游戏内置的维基百科,看看能否找到一些信息。

洛辰欣喜地现,综合论坛里开始涌现各种主题的帖子。很多玩家布了他们的游戏初步感受。

有件事情立即变得清晰起来。每个人的出身序列都不相同。

有些人和他一样从拘留室开始——不过没有人提到叫泰斯的角色,这让洛辰相信他是一个独一无二的npc。

其他人则在酒馆、森林甚至正在进行的战斗中醒来。这种多样性真的很有趣。

洛辰回到搜索栏,只花了几秒钟就找到了大量有关基本角色属性的信息。其中大部分来自玩家,但也有一些来自威视生态科技官方。

总体而言,主要属性直接易懂:

【力量】提升攻击强度和整体护甲等级。

【活力】提升最大生命值、生命恢复。

【体质】提升最大体力、体力恢复和负重能力。

【敏捷】提高反应能力,包括闪避和格挡几率,同时影响某些职业的近战及远程攻击强度。

【智力】提升法术强度,智力每增加1点,所有抗性提升o。1%。

【精神】提升最大精神力值、精神力恢复。

“幸运”是最后一个属性,似乎没有影响到任何具体的角色技能。有一些猜测认为运气会影响掉落物品的数量或稀有度,但没人确切知道。官方提供的材料也没有说得很清楚。

不过,有一件事大家都同意;幸运是一个被锁定的属性,至少目前是这样。

现在洛辰升到了3级,有1o个未分配的属性点。但他还没有决定选择哪个职业,所以暂时先ho1d住。

他玩过的所有Rpg都是如此。根据角色的职业和构建,将属性点的价值最大化,是在更高级别上拥有强大角色的关键。

洛辰关闭了“角色”窗口,现有一个新的通知。原来是收件箱里收到了一条私信。信人是他的老同学沈冰,她是威视生态科技的游戏开工程师。

正是沈冰在一开始联系上洛辰,并给他寄来一套VR胶囊舱。

【私人消息】

洛辰:

我之前还不太确定你是否会接入方舟,看到你能上线,我太高兴了。听着,我有一个敏感的、稀有的任务。这是威视几个工程师创建的隐藏功能,但我需要一个可以信任的人来完成。

我不想透露太多,但这事很重要。也许是个改变游戏规则的机会。我在这条私信里附上了一个传送卷轴。激活它就能直接传送到任务地点。

请一定在明天下午2点和我见面,不要迟到。

——沈冰

洛辰盯着私信睡着了,脑子里还想着沈冰到底现了什么能改变游戏规则的任务。

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