“比灵蛇剑稍短一些,但宽度却要宽很多。”
七品的重山掌并没有完全碾压灵蛇剑,至少在攻击距离这方面,掌确实是比不过剑的。
不过瑕不掩瑜。
很快,第二轮三只小蜜蜂出现了。
这一次6铭调整走位,将三只小蜜蜂都引到了正面,而后一掌拍出,完美三杀!
吸收了掉落的经验块之后,伴随着金光一闪,小人升级了。
三张选项卡出现在了屏幕正中央。
第一张写着:重山掌(一星)-(二星)。
第二张写着:获取功法:灵蛇剑(一星)。
第三张空无一物。
在第一张和第二张选项卡中稍稍纠结了一瞬间,6铭选择了第二张:获取功法灵蛇剑。
“攻击频率太低了,无论是重山掌和灵蛇剑,攻击频率都不够用。”
“而两项武学同时在身,相当于攻击频率翻倍,虽然灵蛇剑伤害不足,但应付小蜜蜂也足够了。”
在这种游戏中,一味的追求高技能等级也不可取,技能搭配方才是重中之重!
随着6铭选择完毕,能看到小人先打出一道重山掌,时隔两秒后又向正前方挥出一道灵蛇剑。
如此,6铭的攻击频率就变成了2秒,3秒,2秒,3秒如此循环——比单独升级技能的效果要好很多。
两项武学在手,6铭的操作空间就大了许多。
通过灵活精妙的走位,很快6铭的小人就来到了三级。
新的升级选项出现了,而这一次6铭选择了将重山掌从一星,提升到两星。
【重山掌(七品武学)(二星)。】
【功法效果:每四秒钟向正前方打出一道掌风,造成5点伤害。】
升级效果与灵蛇剑相同,都是加快攻击频率,但不提升威力。
而就在重山掌升级之后没过多久,6铭上一次游戏的苦主:野猪出现了。
这一次,6铭当机立断直接迎了上去,随着一道重山掌拍出,野猪当场殒命!
“呵,鶸!”
对着那一地像素块,6铭这般嘲讽道。
正值周围刚刷新的小蜜蜂围了上来,6铭却借着双武学加身,一路前冲杀穿包围圈,重新找到了腾挪空间。
“继续!”
这一刻6铭目光灼灼,满脑袋就只有一个念头。
“多撑一会儿。”
“再多撑一会儿。”
……
几乎任何游戏都遵循先易后难这种难度梯度增长原理。
而这个原理在《割草无双大武侠》中表现的尤其明显。
随着6铭杀出了包围圈,怪物的刷新频率陡然加快了一大截。
数量也越来越多。
很快,屏幕中怪物的数量便已经突破了三十大关。
6铭只感觉自己四面八方都是怪物……这一刻的他全神贯注,额头甚至沁出汗水——也不知道是刚刚练武的残汗,还是因紧张而冒出的冷汗。
很快,小人又升级了——加点重山掌(二星)-(三星)。
攻击频率变成了三秒一次。
但对比怪物刷新的度,重山掌的强化却只是九牛一毛,意义不大。
“嗡嗡嗡”的声音陡然从游戏中传出。
能看到板边,一大群小蜜蜂乌乌泱泱如同蝗虫般飞过——它们的度远比一般的小蜜蜂更快,再加上6铭本就处境艰难,一时间根本躲不过去。
6铭只能眼看着某只小蜜蜂擦过自己的屁股,便听“啊”的一声。
生命值-1。
【游戏结束。】
【您一共存活了六分三十七秒。】
【请再接再厉。】