川城,阳光明媚的一天。
起了个一大早,李不言迈着轻快的步伐踏进了竹节虫工作室。
无事真是一身轻啊。
不过按理说来,若是在其他正常的地方,游戏刚做完上线这个时间段,其实是整個工作组最忙的时候。
全组上下,都必须对游戏中生的各个突事件紧急待命。一旦出现了像是恶性bug或是玩家舆论,必须得立即召开全体开组成员商议处理对策,出台应对方案,并最后选人上去顶锅。
同时还要在项目内部再排查一次,游戏中是否出现类似的问题。
而且是每出现一个就要全盘排查一遍,真的十分累人。
当然,也有的工作组没这么干。
但他们的结局,我想大家都已经知道了。
至于为什么李不言不让全组上下都集体待命嘛
那是因为他有差评反馈系统。
他倒是巴不得游戏里突然爆出什么雷,让他游戏变得差评如潮。
不过过了这么久,他做的几款游戏根本就没爆过什么雷。
就算有,那也是他亲手给塞进去的。
对此,他很是疑惑。
真是奇了怪了,自己现在都摆成这样,怎么就是不死捏
不过也还好,他昨天倒是看见在蒸汽平台上,洞天之战游戏正在由多半差评朝着特别差评的方向迈进。
这是好事。
等差评反馈系统的周期已结束,自己拿到钱了以后,就可以力整治一下,把内置的外挂功能一删,继续按一般的网游去运营即可。
到时候,自己既拿到了差评反馈系统的钱,又能继续把游戏做下去而不留隐患,可谓是一举两得。
不过,说到网游,他现在倒是也有些后悔做网游了。
即使网游的持续赚钱能力是独立游戏无法望其项背的。但有一说一,运营网游所需要消耗的时间精力成本,他之前也预料不到。
接下来,他不但需要继续为这个游戏设计各种角色,还要持续性地对道具、地图、技能和枪械进行平衡性调整。
最关键的是,这些东西李不言都不太敢交给其他人去做,都是亲力亲为。
没办法,当时没做网游的时候觉得网游巨赚钱,但真做了才知道,其实家家有本难念的经。
而且其实游戏的收益也并不算多。
整个游戏的消费点也就在买断的68元的售价,以及在游戏中出售的战令及武器皮肤了。
真不赚钱。
先是买断的门槛就要劝退一大批人,再加上现在外挂泛滥,不少人根本对游戏内的战令皮肤不感兴趣。
他决定先等等,等到一次大型版本更新时,配合宣将游戏改为道具收费制,也好趁机大吸收一批新玩家。
尽管赚得不会很多,但胜在流水长而稳定,他只需要每隔一段时间出一些武器外观,再配合上持续的平衡性与内容更新,这种经典的下包拆包的游戏模式,玩家们能打很久。
如果还能做大点,甚至他可以做武器外观交易市场,游戏内置buff洞天。
玩家可以通过开箱子的方式,开出一些可交易的“限定”武器的话
不过说实话,李不言打心底不喜欢这种做法。
常言道久赌必输,在总量不变的前提下,除了他这个庄家之外,有人赚,就有人亏。
更何况,这种游戏货品的价格,跟游戏的风评和销量息息相关。一旦游戏陷入了什么节奏中,那皮肤的价格就会大跳水。
而为了保持自己投资的商品价格,那些被游戏公司套牢的家伙,就不得不抹了把眼泪后还得替他们说话,继续维护社区风评,以期望价格能再次涨起来。
到时候,不仅钱没捞着,还得给人家公司当水军,那该有多惨啊
厂商啥都不干就能连宣的费用都省了,真是屁股都要笑开了花。
所以,李不言在此劝告大家,适度消费,合理规划资金。
警惕消费陷阱,勿入游戏公司圈套。
不过话说回来宣,自己这些天也是委托了给了一家运营公司做推广,听说不少都投放给了霹雳霹雳,自己也正好上去看一下。
想要差评够多,没有足够的玩家和知名度可不行。
反正近些天也没什么事做,他也想看看宣如何宣传洞天之战。