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第七十一章 奏铁匠新年快乐(第2页)

大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。

而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。

下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。

可问题是,他做不到啊!

李不言有些尴尬。

这是第几次了?

为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?

他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?

莫不是真有什么诅咒吧?

。。。。。。啧,难说!

但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!

他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?

钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!

。。。。。。

七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。

虽然由于98的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。

();()  又失败了!

而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。因此《夜雨刀》的销量方面虽前期还有些一般,但可以说是后劲十足。

再加上有着“鹅厂打压”的传言,因此不少人尽管之前没有碰过该类型的游戏,但出于“打铁真的很帅”和“支持独立游戏制作人”的心态慷慨解囊。

这也是一部分原因,还有就是当下独立游戏虽说偶有佳作,但整体的游戏市场还是以雅达利为主大厂,所设计的氪金游戏独占鳌头,像这样玩法新颖、自由度高的独立游戏,倒也是少见。

高情商:自由度高;

低情商:没做完。

不过这些天,随着各种大佬MOD的加持,整个游戏已经被初步搭建出一套音游的模型,被人称作“节奏铁匠”。

而本作相比于同类型游戏,可以自由选择谱面更是其亮点之一。

同类型的《Hi-FiRUSH》和《地狱歌者》,虽然也将整个游戏和音游进行了巧妙的结合,但整个游戏音游体验便仅限于游戏内的几首歌曲,将对应的BOSS击杀后,整个游戏继续游玩下去的动力就会缩减大半。

而能用作二创的视频素材,也仅限于这游戏内的歌曲。

但《夜雨刀》不同。

虽说主线几乎没有人会去碰,但可以通过网上收集到的谱面来演奏任何歌曲,而不受版权限制。

想打什么歌,就打什么歌。

在那些超高难度的歌曲中,敌人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不仅是听觉上的享受,更是视觉上的盛宴。

当然,在这儿也少不了玩家间日常的尔虞我诈。

这股在《哈基米大冒险》出现起便诞生的群体,他们除了喜欢在评论区中科普“啊米诺斯是小猫的意思”外,还在各种地方不遗余地地推销《哈基米大冒险》。

人称“赛博萨科”,满世界放惊吓魔盒。

而在这个谱面资源收集的时候,就有一些兄弟中了他们的招。

“他妈的,究竟是谁给我推荐《初音未来的消失》,并说他是音游新手必练的?!”

“你那算什么!我这儿还被塞了《lostrivers》!这究竟是哪个畜生干的啊!!!”

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