“一定会有办法的,对了!这溪水这么浅,直接下去抓不就好了!”富态男子提议道,可他在说完这句话后,却悄悄拉着妻子往后退了一步。
瘦弱男人听此眼神一亮,急急忙忙跳进了溪水里。
可下一秒——
“噼里啪啦!”水里泛起一阵电光,将瘦弱男人电的直抽搐。
“儿子!——”男人的母亲急忙去拉他,可是脚下一滑,跌进了溪水中,只是片刻,母子俩就被电的浑身漆黑,僵直在水里一动不动。
众人见此,都急忙往后退去。
水里的两具尸体顺着水流往下游流去,很快就看不见了。
大家都沉默了下来,没有鱼竿,也不能下水,这不是让他们等死吗?
青风皱眉,觉得有哪里不对劲。
记得爱玩儿游戏的大师兄跟她说过,在一个角色游戏中,一定会包含着“背景、玩家、敌人、物品、声音和记录”这六大元素。
有时候,这些元素会存在重合现象,也会有各种各样的展现形式,但绝对不可能没有。
例如,在有的游戏里,玩家同时也是敌人,就像吃鸡游戏、荣耀等;有的游戏各个元素一目了然,例如小猫追气球。
可以说,越简单的游戏,这六大元素就越容易被现、被区分,难度越高的游戏则相反。
在这里。
“背景”,显然就是绿地、小溪。
“玩家”,就是他们这些人。
“敌人”,目前来看,玩家的敌人主要是自己队伍之外的玩家,除此之外,还有带电的溪水。
“物品”,就是鱼。
“声音”,现场的一切声音。
“记录”,也就是规则和结果。
六大元素都不缺,看上去没有什么问题,可问题就在于——游戏规则与“物品”的获得之间存在断链。
也就是缺少了另一样物品——鱼竿。
可任何游戏都是有其逻辑存在的,青风认为,鱼竿一定有!
或许是表现形式不同,或许是与其他元素重合了。
刚刚,大家差点儿就将草地翻了个遍,都没有找到鱼竿,且溪水一望到底,明显也没有,那就可以把“背景”这一元素排除了。
记录和声音都没有实体,也可以排除,那就还剩下“玩家”、“敌人”和“物品”。
因为缺少的鱼竿就是“物品”,而另一样物品“鱼”则是“鱼竿”的下一级物品,所以“物品”这一项也可以排除。
那就只剩下两个元素,“玩家”和“敌人”。
而“玩家”和“敌人”是重合的。
所以,“鱼竿”应该在玩家自己身上。