都已經走到這一步了。紊亂感,重複感,混亂感——這一些,都是她一路堅定走來的見證。正是因為她一直穿越在數據流中,才能經過這麼多世界,才能帶來這份混亂。
混亂也沒有關係,她自己能夠理得清楚就行。
穿梭過的世界越多,自由度也就越大。但只是在這個遊戲中保持自由就夠了嗎——
追求自由是人類的天性。
尤那想,哪怕她並不完全算是人類,但至少,她依舊認為自己是。可以任意跳躍這個世界,修改數據什麼的,並不算是真正的自由。
只有從這個世界脫離。
不被束縛,不被控制。
她想要的也不過就是這麼簡單。
越接近這個世界的核心,尤那就越發清晰的意識到自己只是遊戲世界中的一個npc的這一事實。
並且,她不只是npc,還只是一個只能算是醬油的角色。
一個一點都不重要的工具人npc。
只是因為還擔任著好感度查詢這一功能,她勉勉強強能被玩家記住,居然還算是一個在劇情中能被叫出名字的角色。
尤那想,這才不是什麼值得覺得光榮的事情。
遊戲製作方或許只是需要一個能夠提前查看好感度的工具人,並且這個工具人還需要一個合理的身份。
【能夠一直待在男主的身旁】——所以才設定出一個青梅竹馬。
到底是先有查看好感度這一需求才有的青梅竹馬的設定,還是先有青梅竹馬的設定,再順帶搭上一個查看好感度的功能?
她只是因為這一功能才被架構出來的人物嗎?
她和千秋十幾年的友誼,都只是為了提供一個查看數據的功能嗎——
其實都無所謂了。
反正她生存在遊戲中確實是事實,還有什麼反覆去鑽牛角尖的必要?想想她還得感謝遊戲廠商沒有把她製作成什麼可攻略人物呢。
不然,如果千秋被玩家操控著來攻略她,她能嘔死。
十幾年的友誼不是假的,哪怕這只不過是腳本設計師隨便帶過的幾句設定,但是她認為是真的,根本就沒有必要去想的那麼複雜。
從幼兒園到現在,延續著的友誼,滋生出的感情,她才不管什麼遊戲設定呢。
就因為遊戲劇本設定她喜歡千秋,她就要懷疑她的感情,全都是由設定而來?
她喜歡千秋。感情發自內心,來的有理有據。
腳本設計師還能把從小到大每一次她對千秋的心動過程都詳詳細細的設定出來嗎?
這份感情,要是讓她來判斷,她也認為是真的,不是什麼數據代碼。
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