笔趣阁

车臣小说>网游之网络重生 > 第196章 尴尬的长城公会一(第1页)

第196章 尴尬的长城公会一(第1页)

长城霸王同学,又一次不爽了。

上周末的公会高层会议上,长城霸王好不容易说服了几个反对向武士道公会开战的公会官员。

在本周一,长城公会动用几个偷偷潜伏在武士道公会的情报员,在云环星域主动攻击一支长城公会刷怪队伍,长城刷怪队中的五艘巡洋舰被打爆。

事件生后,几位“受害者”将自己飞船被击毁的ki11mai1上传到公会子版块,控诉武士道公会的恶性。

在长城公会的刻意引导下,几位潜伏的情报员和长城会员在帖子里大打口水仗。

本周二,长城公会会长“长城!霸王”亲自在公会子版块帖,在云环星域向武士道公会正式宣战。

这种在论坛公开宣战的方式,在前世非常流行。

《星辰》是一款战争网游,在游戏系统中当然包含了“宣战”功能。

在游戏中,两家内两家玩家公司a和B如果闹到了必须一战的地步,那么公司a可使用游戏提供的“宣战”功能,向公司B宣战。

同理,B公司也可以向a公司宣战。

《星辰》中的宣战,总是玩家公司对玩家公司宣战。

需要注意的是,未来如果成立了玩家联盟,a公司加入x联盟,B公司加入y联盟,那么当a公司宣战B公司时,将自动触a公司宣战x联盟中的所有公司。

反之亦然。

起宣战一方的公司,在宣战时需要支付一笔起始费用。战争起始费用,在宣战时支付。

并且,只要战争持续,宣战一方还要继续战争维持费用。战争维持费用,每周日支付,用于维持下周的战争。

宣战起始费用、战争维持费用,统称为宣战费用。

宣战所需的费用多少主要依赖于两个主要因素:

第一个因素,a和B两家玩家公司的会员人数。人数越多,战争费用越昂贵。

第二个因素,是否有联盟参与。由于联盟会被自动拖入战火,因此如果被宣战方有联盟,那么该联盟其他公司的会员人数也会被记入。

在《星辰》中,宣战是单方面的,a向B宣战,B是不能拒绝战争的。当然,作为被宣战方,B无需支付战争费用。

战争开启后,如果宣战方在周日前未能足额支付战争维持费用,那么战争将在下周结束。

战争结束后,战争状态不会立即退出,双方依然有24小时可以合法交战。

解释一下什么叫做“合法交战”。

先,在o。o星区,没有任何法律。玩家们在o。o星区的所有交战行为,均属于“合法交战”范畴。

其次,在帝国区,无论是高安区还是低安区,两位玩家甲和乙,除非甲拥有对乙的击杀权,否则甲主动攻击乙就是“非法交战”,不是“合法交战”。

游戏设定,“非法交战”是犯罪,npc警察将赶到现场击毁交战起者甲的飞船。(乙是受害者,不会受到npc警察攻击)

而击杀权只有两种来源:

1、甲和乙处于战争状态。此时甲乙互相拥有对方的击杀权。

2、乙在帝国区先攻击了甲,或者偷过甲的东西。

第二种情况,击杀权的持续时间,和乙的罪行严重程度有关。如果乙曾击毁甲的飞船(或太空舱),那么击杀权会保持相当长的时间。

稍微有点复杂,简单说就是两句:

已完结热门小说推荐

最新标签